Scratch Balık Yeme Kodları
Scratch, çocukların ve gençlerin yaratıcılıklarını ve problem çözme becerilerini geliştirmek için tasarlanmış bir programlama dili ve çevresidir. Scratch ile çocuklar, oyunlar, animasyonlar ve hikayeler gibi etkileşimli projeler oluşturabilirler.
Scratch’ta balık yeme kodları, bir balığın ekranda hareket etmesini ve diğer nesneleri yemesini sağlamak için kullanılır. Bu kodlar, Scratch’ın temel blokları kullanılarak oluşturulabilir.
Balık Yeme Kodları Nasıl Oluşturulur?
- Scratch’ı açın ve yeni bir proje oluşturun.
- Sahneye bir balık sprite’ı ekleyin.
- Balık sprite’ına sağ tıklayın ve “Kodları Görüntüle” seçeneğini seçin.
- Kodlar penceresi açılacaktır.
- Kodlar penceresinde, “Hareket” kategorisinden “Sola Git” ve “Sağa Git” bloklarını sürükleyin ve balığın sprite’ına bırakın.
- “Olaylar” kategorisinden “Tıklandığında” bloğunu sürükleyin ve balığın sprite’ına bırakın.
- “Kontrol” kategorisinden “Eğer” bloğunu sürükleyin ve balığın sprite’ına bırakın.
- “Mantık” kategorisinden “Dokunulduğunda” bloğunu sürükleyin ve “Eğer” bloğunun içine bırakın.
- “Nesneler” kategorisinden “Balık” bloğunu sürükleyin ve “Dokunulduğunda” bloğunun içine bırakın.
- “Hareket” kategorisinden “Ye” bloğunu sürükleyin ve “Eğer” bloğunun içine bırakın.
- “Nesneler” kategorisinden “Balık” bloğunu sürükleyin ve “Ye” bloğunun içine bırakın.
- Kodlarınızı kaydedin ve çalıştırın.
Balık Yeme Kodları Örnekleri
- Balığın ekranda hareket etmesini sağlamak için:
sola git
sağa git
- Balığın diğer nesneleri yemesini sağlamak için:
eğer dokunulduğunda
eğer balık
ye
balık
Faydalı Siteler ve Dosyalar